设计模式(十四)-Memento

设计动机

  1. 在软件构建过程中,某些对象的状态在转换过程中,可能由于某种需要,要求程序能够回溯到对象之前处于某个点时的状态。如果使用一些公有接口来让其他对象得到对象的状态,便会暴露对象的细节实现。
  2. 如何实现对象状态的良好保存与恢复?但同时又不会因此而破坏对象本身的封装性。

定义

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。

结构

结构

例子

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//  状态快照
class Memento{
string state;
public:
Memento(const string& s):state(s){

}
string getState()const {
return state;
}
void setState(const string& s){
state = s;
}
};
class Originator{
string state;
//
public:
Originator(){}
Memento createMemento{
return Memento(state);
}
void setMemento(Memento memento){
state = memento.getState();
}
};
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int main(){
Originator originator;
//捕获对象状态,存储快照
Memento m = originator.createMemento();
//恢复快照
originator.setMemento(m);
}

总结

  1. 备忘录(Memento)存储原发器(Originator)对象的内部状态,在需要时恢复原发器状态。
  2. Memento模式的核心是信息隐藏,即Originator需要向外接隐藏信息,保持其封装性。但同时又需要将状态保持到外界(Memento) 。
  3. 由于现代语言运行时(如C#、Java等)都具有相当的对象序列化支持,因此往往采用效率较高、又较容易正确实现的序列化方案来买现Memento模式。

"状态变化"模式

在组件构建过程中,某些对象的状态经常面临变化,如何对这些变化进行有效的管理?同时又维持高层模块的稳定?“状态变化"模式为这一问题提供了一种解决方案。

典型模式

  1. State
  2. Memento