设计模式(十二)-Mediator

设计动机

  1. 在软件构建过程中,经常会出现多个对象互相关联交互的情况,对象之间常常会维持一种复杂的引用关系,如果遇到一些需求的更改,这种直接的引用关系将面临不断的变化。
  2. 在这种情况下,我们可使用一个“中介对象"来管理对象间的关联关系,避免相互交互的对象之间的紧耦合引用关系,从而更好地抵御变化。

定义

用一个中介对象来封装(封装变化)一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式的相互引用(编译时依赖→运行时依赖),从而使其耦合松散(管理变化),而且可以独立地改变它们之间的交互。

结构

结构

总结

  1. 将多个对象间复杂的关联关系解耦,Mediator模式将多个对象间的控制逻辑进行集中管理,变“多个对象互相关联"为“多个对象和一个中介者关联”,简化了系统的维护,抵御了可能的变化。
  2. 随着控制逻辑的复杂化,Mediator具体对象的实现可能相当复杂。这时候可以对Mediator对象进行分解处理。
  3. Façade模式是解耦系统间(单向)的对象关联关系;ediator模式是解耦系统内各个对象之间(双向)的关联关系。

"接口隔离"模式

在组件构建过程中,某些接口之间直接的依赖常常会带来很多问题、甚至根本无法实现。采用添加一层间接(稳定)接口,来隔离本来互相紧密关联的接口是一种常见的解决方案。

典型模式

  1. Façade -解决系统内外的接口问题
  2. Proxy -解决两对象之间的接口问题
  3. Adapter -解决新老接口之间转换问题
  4. Mediator -解决多个对象复杂关联问题