设计模式(十)-Proxy

设计动机

  1. 在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等)直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多麻烦。
  2. 如何在不失去透明操作对象的同时来管理/控制这些对象特有的复
    杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式。

定义

为其他对象提供一种代理以控制(隔离,使用接口)对这个对象的访问

结构

结构

例子

传统

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class ISubject{
public:
virtual void process();
};

class RealSubject: public ISubject{
public:
virtual void process(){
//....
}
};

class ClientApp{

ISubject* subject;
public:
ClientApp(){
subject=new RealSubject();
}
void DoTask(){
//...
subject->process();

//....
}
};

代理模式

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class ISubject{
public:
virtual void process();
};

//Proxy的设计
class SubjectProxy: public ISubject{
public:
virtual void process(){
//对RealSubject的一种间接访问
//....
}
};

class ClientApp{

ISubject* subject;

public:
ClientApp(){
subject=new SubjectProxy();
}
void DoTask(){
//...
subject->process();
//....
}
};

总结

  1. “增加一层间接层’是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题,作为间接层的proxy对象便是解决这一问题的常用手段。
  2. 具体proxy设计模式的实现方法、实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制,如copy-on-write技术, 有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象做proxy。
  3. Proxy并不一定要求保持接口完整的一致性,只要能够实现间接控
    制,有时候损及一些透明性是可以接受的。