设计动机
- 在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等)直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多麻烦。
- 如何在不失去透明操作对象的同时来管理/控制这些对象特有的复
杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式。
定义
为其他对象提供一种代理以控制(隔离,使用接口)对这个对象的访问
结构
例子
传统
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| class ISubject{ public: virtual void process(); };
class RealSubject: public ISubject{ public: virtual void process(){ } };
class ClientApp{ ISubject* subject; public: ClientApp(){ subject=new RealSubject(); } void DoTask(){ subject->process(); } };
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代理模式
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| class ISubject{ public: virtual void process(); };
class SubjectProxy: public ISubject{ public: virtual void process(){ } };
class ClientApp{ ISubject* subject; public: ClientApp(){ subject=new SubjectProxy(); } void DoTask(){ subject->process(); } };
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总结
- “增加一层间接层’是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题,作为间接层的proxy对象便是解决这一问题的常用手段。
- 具体proxy设计模式的实现方法、实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制,如copy-on-write技术, 有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象做proxy。
- Proxy并不一定要求保持接口完整的一致性,只要能够实现间接控
制,有时候损及一些透明性是可以接受的。