设计模式(四)- Observer/Event

设计动机

  1. 在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种 "通知依赖关系”:一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密将使软件不能很好地抵御变化
  2. 使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合

定义

定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新

结构

结构

例子

传统通知模式

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//FileSplitter1.cpp


class FileSplitter
{
string m_filePath;
int m_fileNumber;
ProgressBar* m_progressBar;

public:
FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber, ProgressBar* progressBar) :
m_filePath(filePath),
m_fileNumber(fileNumber),
m_progressBar(progressBar){

}

void split(){

//1.读取大文件

//2.分批次向小文件中写入
for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
//...
float progressValue = m_fileNumber;
progressValue = (i + 1) / progressValue;
m_progressBar->setValue(progressValue);
}

}
};
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// MainForm1.cpp
class MainForm : public Form
{
TextBox* txtFilePath;
TextBox* txtFileNumber;
ProgressBar* progressBar;

public:
void Button1_Click(){

string filePath = txtFilePath->getText();
int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());

FileSplitter splitter(filePath, number, progressBar);

splitter.split();

}
};

观察者模式

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//FileSplitter2.cpp

//观察者基类
class IProgress{
public:
virtual void DoProgress(float value)=0;
virtual ~IProgress(){}
};


class FileSplitter
{
string m_filePath;
int m_fileNumber;

List<IProgress*> m_iprogressList; // 抽象通知机制,支持多个观察者

public:
FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber) :
m_filePath(filePath),
m_fileNumber(fileNumber){

}


void split(){

//1.读取大文件

//2.分批次向小文件中写入
for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
//...

float progressValue = m_fileNumber;
progressValue = (i + 1) / progressValue;
onProgress(progressValue);//发送通知
}

}


void addIProgress(IProgress* iprogress){
m_iprogressList.push_back(iprogress);
}

void removeIProgress(IProgress* iprogress){
m_iprogressList.remove(iprogress);
}


protected:
virtual void onProgress(float value){

List<IProgress*>::iterator itor=m_iprogressList.begin();

while (itor != m_iprogressList.end() )
(*itor)->DoProgress(value); //更新进度条
itor++;
}
}
};
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// MainForm2.cpp

//多继承,From为主继承,继承通知基类只为使用其提供的接口
class MainForm : public Form, public IProgress
{
TextBox* txtFilePath;
TextBox* txtFileNumber;

ProgressBar* progressBar;

public:
void Button1_Click(){

string filePath = txtFilePath->getText();
int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());

ConsoleNotifier cn;

FileSplitter splitter(filePath, number);

splitter.addIProgress(this);
splitter.addIProgress(&cn);

splitter.split();

splitter.removeIProgress(this);

}

virtual void DoProgress(float value){
progressBar->setValue(value);
}
};

class ConsoleNotifier : public IProgress {
public:
virtual void DoProgress(float value){
cout << ".";
}
};

总结

  1. 使用面向对象的抽象, Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达致松耦合
  2. 目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播
  3. 观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知
  4. Observer模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分

PatternDesign04