设计动机
- 在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种 "通知依赖关系”:一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密将使软件不能很好地抵御变化
- 使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合
定义
定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新
结构
例子
传统通知模式
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
|
class FileSplitter { string m_filePath; int m_fileNumber; ProgressBar* m_progressBar;
public: FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber, ProgressBar* progressBar) : m_filePath(filePath), m_fileNumber(fileNumber), m_progressBar(progressBar){
}
void split(){
for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){ float progressValue = m_fileNumber; progressValue = (i + 1) / progressValue; m_progressBar->setValue(progressValue); }
} };
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
| class MainForm : public Form { TextBox* txtFilePath; TextBox* txtFileNumber; ProgressBar* progressBar;
public: void Button1_Click(){
string filePath = txtFilePath->getText(); int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
FileSplitter splitter(filePath, number, progressBar);
splitter.split();
} };
|
观察者模式
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61
|
class IProgress{ public: virtual void DoProgress(float value)=0; virtual ~IProgress(){} };
class FileSplitter { string m_filePath; int m_fileNumber;
List<IProgress*> m_iprogressList; public: FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber) : m_filePath(filePath), m_fileNumber(fileNumber){
}
void split(){
for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
float progressValue = m_fileNumber; progressValue = (i + 1) / progressValue; onProgress(progressValue); }
}
void addIProgress(IProgress* iprogress){ m_iprogressList.push_back(iprogress); }
void removeIProgress(IProgress* iprogress){ m_iprogressList.remove(iprogress); }
protected: virtual void onProgress(float value){ List<IProgress*>::iterator itor=m_iprogressList.begin();
while (itor != m_iprogressList.end() ) (*itor)->DoProgress(value); itor++; } } };
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
|
class MainForm : public Form, public IProgress { TextBox* txtFilePath; TextBox* txtFileNumber;
ProgressBar* progressBar;
public: void Button1_Click(){
string filePath = txtFilePath->getText(); int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
ConsoleNotifier cn;
FileSplitter splitter(filePath, number);
splitter.addIProgress(this); splitter.addIProgress(&cn);
splitter.split();
splitter.removeIProgress(this);
}
virtual void DoProgress(float value){ progressBar->setValue(value); } };
class ConsoleNotifier : public IProgress { public: virtual void DoProgress(float value){ cout << "."; } };
|
总结
- 使用面向对象的抽象, Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达致松耦合
- 目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播
- 观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知
- Observer模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分