设计模式(一)-面向对象设计原则

认识面向对象

理解隔离变化:面向对象的构建方式更能适应软件需求的变化,降低变化带来的影响

各司其职

  • 新增类型不应该影响原来类型的实现

何为对象

  • 语言层次:对象封装了代码和数据
  • 规格层次:对象是可被使用的公共接口
  • 概念层次:对象是某种拥有任务的抽象

八大设计原则

依赖倒置原则DIP

  • 高层模块(稳定)不应该依赖与底层模块(变化),都应该依赖于抽象(稳定)
  • 抽象(稳定)不依赖于实现细节,实现细节依赖于抽象(稳定)

开放封闭原则OCP

  • 对扩展开放,对更改封闭
  • 类模块应该是可扩展的,但不可修改

单一职责原则SRP

  • 一个类应该仅有一个引起它变化的原因
  • 变化的方向隐含累的责任

Liskov替换原则

  • 子类必须能够替换他们的基类(IS A)
  • 继承表达类型抽象

接口隔离原则(ISP)

  • 接口小而完备
  • 不应该强迫客户程序依赖他们不用的方法

优先使用对象组合,而不是类继承

  • 类继承通常维白箱复用,对象组合通常为黑箱复用
  • 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合高
  • 面对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。

封装变化点

  • 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。

针对接口编程,而非针对实现编程

  • 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口
  • 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口
  • 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现"高内聚、松耦合”的类型设计方案

面向对象设计原则